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21 de marzo de 2009

Análisis - Deadly Creatures (Wii)

Análisis de otro juego de Wii recientemente finalizado :)


Deadly Creatures (Wii)
Juego principal finalizado y 439 de 450 larvas.


Nos ponemos en la piel de una tarántula y un escorpión que tratan de sobrevivir en una zona desértica llena de peligros. Bajo la premisa de caza o sé cazado iremos avanzando por un angosto mundo, derrotando a nuestros depredadores y cazando a nuestras presas.

Aunque parezca contradictorio, para sobrevivir tendremos que adentrarnos en el peligro y hacer frente a no pocos enemigos. Además, en el camino de nuestra supervivencia, seremos testigos de una trama que irá desentrañandose a medida que avanzamos y de la que seremos partícipes de forma más o menos circunstancial.


El protagonismo de la acción cambiará alternativamente en cada fase entre la tarántula y el escorpión. Cada uno de ellos tendrá ataques propios y habilidades diferentes que permitirán derrotar enemigos y avanzar por el mismo mundo de una manera diferente.

La acción se puede dividir en dos tipos: exploración y combate.
En el recorrido de las fases deberemos explorar el lugar para avanzar y para devorar presas que nos curan, nos aumentan la vida y nos desbloquean extras del juego(galerías de imágenes). Para avanzar tendremos habilidades especiales como escarbar, cortar hierba, saltar, agarrarnos a telarañas, etc; habilidades que aumentarán a medida que avancemos.
Al avanzar, nos encontraremos con depredadores que intentarán matarnos. Para evitar que nos maten, podremos luchar contra ellos valiendonos de una serie de movimientos y técnicas, que aumentarán en número a medida que ganemos combates.

El recorrido de las fases es lo suficientemente lineal para que no nos perdamos nunca, aunque la exploración de algunos escenarios puede hacerse algo aburrida por su amplitud y monotonía. Los puzles tampoco son de gran dificultad, únicamente debemos pensar en las habilidades que poseemos y mirar alrededor nuestro. En este sentido reside la originalidad de este título ya que al ser bichos, podremos hacer cosas poco habituales como caminar por las paredes o escarbar en el suelo.


En los combates tendremos que aprovecharnos de las lacras de la IA de cada enemigo para utilizar nuestras técnicas sabiamente y no acabar con las patas hacia arriba.
Sin embargo, nuestro mayor rival será el propio control y los defectos del juego.

Como bien es dicho, la mejor defensa es un buen ataque, pero si nuestros ataques fallan se convertirán en una desastrosa defensa. La inexactitud en el reconocimiento de movimientos y el excesivo tiempo en el que somos vulnerables tras un ataque fallido hace que en muchas ocasiones quedemos a merced de recibir un buen combo de golpes. Por lo tanto tendremos que ser cuidadosos en exceso a la hora de atacar, sobretodo en las últimas fases.
También tendremos que tener cuidado de los defectos del juego que hacen que los enemigos giren sobre si mismos, se teletransporten o sean invulnerables por estar en una posición determinada.

En conclusión, tenemos un control algo ortopédico y errores que nos harán altamente vulnerables a recibir una somanta de palos si no vamos con cuidado, lo cual es bastante desquiciante. Por otra parte, los fatalities del escorpión son dignos de admiración.


Gráficamente se ve bien, sobretodo los protagonistas, pero los escenarios tienen texturas de una calidad irregular. Por contra, el framerate es bajo y pega muchos tirones. Además, se han visto errores de superposición de polígonos y desaparición de polígonos que están en nuestro rango de visión y la cámara a veces hace cosas raras. La mayoría de estos errores no afectan al juego en sí pero denotan que técnicamente debería estar más trabajado.

En duración es justito. Unas 10 horas para acabar el juego que tampoco tiene más rejugabilidad que pasarse las fases en un nivel de dificultad mayor o intentar recoger todas las presas en cada fase.



Conclusión:
Unos protagonistas y un transcurso de la historia originales, pero un control algo ortopédico, técnicamente justito, con muchos bugs y de corta duración.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.


Ranking de Wii

18 de marzo de 2009

Análisis - de Blob (Wii)

Hacía tiempo que no analizaba un juego de Wii. Esta vez le toca a de Blob.


de Blob (Wii)
Juego principal finalizado y 74 de 100 premios.


Una ciudad es invadida por un ejército comandado por un personaje con aires de Hitler. La ciudad, antes llena de color, se convierte en una aburrida ciudad en tonos blancos y negros. La gente es encarcelada, reprimida y condenada a monótonos trabajos. Sin embargo, un pequeño grupo de rebeldes se propone devolver el color a la ciudad y liberar a sus paisanos.

Entonces nos encarnamos en uno de estos rebeldes y actuamos, como en la mayoría de juegos, como el chico de los recados. A lo largo de cada fase, cada uno de estos rebeldes nos van proponiendo una serie de retos como pintar de algún color una serie de edificios, aplastar a los policías de una zona, seguir una ruta hasta un sitio determinado, sabotear(llenar de tinta de algún color) un sistema de comunicaciones, etc... cada una de estas misiones con un tiempo límite.

La realización de estas misiones no se hace pesada como en otros juegos ya que el juego nos da total libertad para actuar. Nosotros decidimos qué misiones hacer y cuando, y si fallamos podemos repetirla, aunque perdiendo un poco del tiempo que nos dan para finalizar la fase, lo cual no es problemático si solo queremos pasarnos la fase, pero sí lo es si la queremos completar al 100%.

Mientras no estamos cumpliendo ninguna misión podemos ir coloreando el lugar, rescatando radiantinos, recogiendo items, aplastando polis, etc...

Tanto las misiones como el resto de cosas que podemos hacer nos dan puntos. Estos puntos nos van abriendo zonas del lugar hasta finalmente llegar a la compuerta de salida de la misión.

A medida que avanzamos en el juego y accedemos a nuevas fases se nos muestran escenas cinemáticas bastante graciosas y muy cuidadas gráficamente.
En la mayoría de escenas se cachondean del totalitarismo y de la imágen de Hitler u otros dictadores(son todos iguales).

En cuanto a la jugabilidad, tiene un importante defecto que lastra demasiado la diversión del título. Y es que el salto se tiene que hacer agitando el Wiimote hacia abajo. Algo que no solo no es demasiado intuitivo(si fuera para arriba, aún) si no que además aporta imprecisión en el salto y eso en un plataformas debería ser pecado mortal, por motivos obvios. Aparte de que puede provocar cierto cansancio al ser algo que hacemos con mucha frecuencia.

La música está adaptada al juego de forma genial. Si no estamos pintando nada, la música sonará con normalidad, sin embargo al pintar algo, la música repentinamente ganará viveza con un solo de algún instrumento, el cual será diferente según el color con el que estemos pintando.

Gráficamente cumple con buenos poligonados y muy buenas texturas que van apareciendo a medida que coloreamos el lugar. Hay que destacar además que la aparición de las texturas no es repentina si no que su constitución se hace de forma animada hasta quedar en su estado final. Y el diseño tanto de escenarios como de personajes es impecable.

Sin embargo, el popping(objetos que van apareciendo a lo lejos mientras te acercas) es apreciable y se ve algo de niebla que empaña un poco el resultado visual del juego.

En duración puede resultar algo corto, unas 12 horas para pasarse el juego principal, aunque son necesarias muchas más para completarlo al 100%.
Sin embargo, aquí viene otro de sus fallos y es que cada fase ha de hacerse de principio a fin sin guardar. Cuando cada fase supone más o menos una hora de juego, esto se convierte en un problema. Además, pasarse una fase al 100% requiere más tiempo todavía, pudiendo llegar a 2 horas o incluso más.

Finalmente, hay que destacar la originalidad del título, sin embargo, la innovación no basta para que un juego sea bueno, y a este le falta una vuelta de tuerca para resultar realmente divertido o una experiencia de juego más gratificante, aparte de los fallos que por desgracia lo lastran un poco en este sentido.


Conclusión:
Un plataformas original y muy cuidado en todos los aspectos. Pero con un control algo impreciso y una experiencia de juego no suficientemente gratificante como para pasar a la posteridad.


NOTA FINAL: 7 de 10. Buen juego.


Ranking de Wii

6 de marzo de 2009

Análisis - Harry Potter y el Prisionero de Azkaban (GBA)

Vuelvo con los análisis de videojuegos.
Esta vez le toca a Harry Potter y el Prisionero de Azkaban de Game Boy Advance, que es el único juego que he jugado para esta consola.

Ahora mismo el lector se preguntará: ¿y por qué coño te compraste esta mierda? La respuesta es sencilla: era un regalo xD
Había que regalar un juego de 5/10€ en una especie de amigo invisible. El juego, sin caja, solo el cartucho, me costó 4€ y además aproveché para jugarlo xD Por suerte el regalo le tocó al hamijo Nandau, única persona a la que le podía llegar a gustar el juego aparte de mi, ya que, como yo, es un gran aficionado a la saga de Harry Potter.


Harry Potter y el Prisionero de Azkaban (Game Boy Advance)
Finalizado al 100%(o eso creo)


Tardé 9 horas y 27 minutos en pasarme el juego por 1ª vez, 4 horas y 8 minutos la 2ª y 2 horas y 3 minutos la 3ª, consiguiendo en esta última todo lo conseguible. En total fueron 15 horas y 38 minutos de juego.

Este juego es de los que cuando te los pasas, te dan la opción de volver a jugarlo conservando parte de las cosas que habías ido consiguiendo, para aumentar la rejugabilidad. En este juego llevan esa filosofía al extremo y conservas absolutamente todo; al final de mi 3ª partida, tenía todos los Folios Universitas, todos los Folios Bruti, de 21000 a 23000 puntos de experiencia y del nivel 57 a 60 para cada personaje, el mejor equipamiento de cada personaje, un montón de dinero mágico y todos los objetos que salen en el juego por triplicado, incluso los objetos clave que necesitas para ir avanzando como la escoba de Harry o el Monstruoso Libro de los Monstruos.

Pasemos a lo importante, de qué va el juego.
El juego es el típico juego RPG en 2D con vista aérea.
Matas a monstruos que rondan por el escenario en una lucha por turnos y al ganarlos te dan dinero, experiencia y objetos. Con la experiencia vas subiendo de nivel con el que ganas fuerza(o más bien poder mágico) y defensa. Con el dinero puedes comprar equipamiento que aumenta tu poder mágico o tu defensa, pociones que restauran tu nivel de vida o tu nivel de magia, o ranas de chocolate que contienen Folios Universitas.
A base de utilizar un hechizo puedes aprender a hacer el mismo hechizo en niveles superiores que tienen más fuerza o atacan a varios enemigos a la vez.

Los Folios Universitas se consiguen recogiendolos por el escenario o comprando ranas de chocolate. Cada Folio Universitas contiene un dibujo y una descripción de un mago procedente de las paranoyas mentales de J.K.Rowling. Teniendo combinaciones de Folios Universitas puedes gastarlas para atacar a los monstruos, aunque realmente no se necesitan. Si vas consiguiendo todos los Folios, conseguirás objetos extra, básicamente equipamiento.

Los Folios Bruti se consiguen realizando el hechizo Informus contra un monstruo. Un Folio Bruti contiene la información de qué hechizos son más fuertes o más débiles contra un enemigo concreto y puede consultarse cuando se quiera, lo cual resulta bastante útil.

La mayoría de hechizos son comunes para todos los personajes, aunque hay algunos exclusivos para cada uno de ellos. Además cada personaje tiene un ataque especial, Ron tira bombas fétidas, Hermione hace que ganes más experiencia y tal...

Volviendo al transcurso del juego, controlas a Harry, Hermione y Ron, teniendo cada uno un hechizo que le permite pasar por puentes invisibles, cortar hierva, rebotar a otras zonas, helar el agua para atravesarla, etc. Normalmente los llevas a todos, aunque en ocasiones tendrás la alternativa de ir con uno o con otro o con una pareja o con otra, lo cual incidirá en el camino por el que podrás atravesar la mazmorra; este es un buen punto a favor de la rejugabilidad.

La historia trata de seguir el guión de la pelicula, aunque, como en Jurassic Park, con grandes saltos en la secuencia o directamente cambiando o inventandose cosas. Te hace recordar y más o menos vivir como protagonista algunos de los sucesos que van ocurriendo en ese gran libro. Y por supuesto todos los textos aparecen en castellano, aunque no hay demasiados.

En cuanto a la dificultad, es una broma, solo los enemigos grandes nos pondrán en alguna dificultad, llegando al extremo de gastar alguna de las pociones que poseemos. El momento más peligroso es cuando el Sauce Boxeador ataca a Buckbeak(por cierto, una de las invenciones del juego); lo único que puedes hacer es atiborrar de pociones al pobre hipógrifo. En cuanto al enemigo final, Malfoy(otra invención del juego)... otra broma.

También tiene algunos minijuegos que van apareciendo a lo largo del juego. Al pasarnoslos, estos aparecerán en la pantalla principal para poder jugarlos cuanto queramos. Son juegos muy chorras que consisten en ahuyentar dementores, volar en hipógrifo, lanzar hechizos Riddiculus contra un boggart.

Los diseños están bien, aunque los personajes se parecen más a los de la 4ª peli que a los de la 3ª, pero bueno. Y técnicamente es lo justo para un juego de este estilo, con algunos defectos de superposición de sprites.


Conclusión:
Su historia, su estilo RPG y su facilidad y sencillez lo hacen muy jugable, llegando incluso a enganchar y tiene buenos detalles que aumentan su rejugabilidad. Por contra, la historia tiene enormes saltos, como juego no supone apenas un reto, es discreto técnicamente y tiene una muy corta duración. Un juego para pasar un rato sin muchas complicaciones recordando un gran libro. Yo me lo pasé bien.


NOTA FINAL: 6 de 10. Aceptable.


Ranking Game Boy Advance